|
IT Universitetet
IT Universitetet i København er langt fremme med forskning
i computerspil og har oprettet Center for Computer Games Research
Copenhagen for at sætte spillene under lup.
”Vi mener, at det er vigtigt at forske i computerspil, fordi det er et meget
stort kulturelt og industrielt felt, som vi ved meget lidt om.
Forskningsmæssigt er det et område, der stort set har ligget uberørt hen.
Det er på tide at bringe samfundsdebatten om spil videre og erstatte
mediepanik og bekymring med fakta og viden.
Computerspil er i dag en ledende kraft i udviklingen af nye sociale rum og
nye kommunikationsteknologier. Ser man bort fra tv, er spillene muligvis
også den vigtigste sociale og æstetiske kulturgenre i dag. Vi ved næsten
ingenting om denne genre. Derfor er vi selvfølgelig nødt til at udforske den
nærmere,” udtaler Espen Aarseth, lektor på IT-universitetet og redaktør af
Gamestudies.org, verdens første akademiske tidsskrift for spilforskning.
Læs mere om IT-Universitetet og Center for Computer Games Research Copenhagen http://game.itu.dk/
Computerspil på skoleskemaet
En af forskerne ved IT-Universitetet er cand.psych. og ph.d.-stipendiat
Simon Egenfeldt-Nielsen.
Han skriver ph.d. projekt om computerspil og læring og har udviklet undervisningsmaterialet "Bagom Computerspil" med tilhørende internetportal.
I en kronik i Berlingske Tidende den 24. september
2003 skriver han, at computerspil er en oplagt kandidat til at skabe
tværfaglige forløb i skolen.
”Computerspil har imidlertid skiftet placering og er i dag en oplagt
kandidat for uddannelsessystemets bestræbelser på at lave mere tværfaglige
forløb. Forløb som samtidig kan tage udgangspunkt i den enkelte elevs
kompetencer og interesser."
"For en stor del af børn og unge er computerspil et dybt fascinerende område,
som de gladeligt bruger 10 timer om ugen på. Disse timer bruges ikke
nødvendigvis kun på at spille, men også på en række afledte aktiviteter som
at diskutere spillene, dele information om spillene, finde ud af hvordan
spillene bliver lavet, generelt læse om spillene på nettet og i
computerblade."
"Disse bestræbelser kan med fordel integreres i et tværfagligt
undervisningsforløb, hvor elevernes ressourcer trækkes ind og kvalificeres
yderligere.”
Læs mere om
Simon Egenfeldt-Nielsen på http://www.itu.dk/people/sen/
Den digitale leg
Simon Egenfeldt-Nielsen har også udgivet bogen "Den digitale leg" sammen med kollegaen fra IT-Universitetet cand.mag. Jonas Heide Smith.
Om bogen skriver Jonas Heide Smith:
"Børn er ikke hvad de har været og voksne forstår ikke altid deres leg"
Debatten om computerspil spænder fra teknologiforskrækkelse til galoperende
optimisme. DEN DIGITALE LEG - OM BØRN OG COMPUTERSPIL forsøger at samle
trådene med henblik på oplyst stillingtagen. Bogens budskab er, at man kan
elske eller hade computere, men at samfundets udvikling og børnenes egne
valg forpligter forældre og pædagoger til at tage stilling på et så solidt
grundlag som muligt."
Læs mere om Jonas Heide Smith på http://www.itu.dk/people/smith/
På KommunikationsForum kan du læse Jonas Heide Smiths artikel Computer-spillet mod nye horisonter
|