Medierådet    IT Universitetet    DPU    Københavns Universitet    Syddansk Universitet    Rigshospitalet   

IT Universitetet

IT Universitetet i København er langt fremme med forskning i computerspil og har oprettet Center for Computer Games Research Copenhagen for at sætte spillene under lup.

”Vi mener, at det er vigtigt at forske i computerspil, fordi det er et meget stort kulturelt og industrielt felt, som vi ved meget lidt om. Forskningsmæssigt er det et område, der stort set har ligget uberørt hen. Det er på tide at bringe samfundsdebatten om spil videre og erstatte mediepanik og bekymring med fakta og viden.
Computerspil er i dag en ledende kraft i udviklingen af nye sociale rum og nye kommunikationsteknologier. Ser man bort fra tv, er spillene muligvis også den vigtigste sociale og æstetiske kulturgenre i dag. Vi ved næsten ingenting om denne genre. Derfor er vi selvfølgelig nødt til at udforske den nærmere,” udtaler Espen Aarseth, lektor på IT-universitetet og redaktør af Gamestudies.org, verdens første akademiske tidsskrift for spilforskning.

Læs mere om IT-Universitetet og Center for Computer Games Research Copenhagen http://game.itu.dk/

Computerspil på skoleskemaet
En af forskerne ved IT-Universitetet er cand.psych. og ph.d.-stipendiat Simon Egenfeldt-Nielsen.

Han skriver ph.d. projekt om computerspil og læring og har udviklet undervisningsmaterialet "Bagom Computerspil" med tilhørende internetportal.

I en kronik i Berlingske Tidende den 24. september 2003 skriver han, at computerspil er en oplagt kandidat til at skabe tværfaglige forløb i skolen.

”Computerspil har imidlertid skiftet placering og er i dag en oplagt kandidat for uddannelsessystemets bestræbelser på at lave mere tværfaglige forløb. Forløb som samtidig kan tage udgangspunkt i den enkelte elevs kompetencer og interesser."

"For en stor del af børn og unge er computerspil et dybt fascinerende område, som de gladeligt bruger 10 timer om ugen på. Disse timer bruges ikke nødvendigvis kun på at spille, men også på en række afledte aktiviteter som at diskutere spillene, dele information om spillene, finde ud af hvordan spillene bliver lavet, generelt læse om spillene på nettet og i computerblade."

"Disse bestræbelser kan med fordel integreres i et tværfagligt undervisningsforløb, hvor elevernes ressourcer trækkes ind og kvalificeres yderligere.”

Læs mere om Simon Egenfeldt-Nielsen på http://www.itu.dk/people/sen/

Den digitale leg
Simon Egenfeldt-Nielsen har også udgivet bogen "Den digitale leg" sammen med kollegaen fra IT-Universitetet cand.mag. Jonas Heide Smith.

Om bogen skriver Jonas Heide Smith:

"Børn er ikke hvad de har været og voksne forstår ikke altid deres leg"
Debatten om computerspil spænder fra teknologiforskrækkelse til galoperende optimisme. DEN DIGITALE LEG - OM BØRN OG COMPUTERSPIL forsøger at samle trådene med henblik på oplyst stillingtagen. Bogens budskab er, at man kan elske eller hade computere, men at samfundets udvikling og børnenes egne valg forpligter forældre og pædagoger til at tage stilling på et så solidt grundlag som muligt."

Læs mere om Jonas Heide Smith på http://www.itu.dk/people/smith/

På KommunikationsForum kan du læse Jonas Heide Smiths artikel Computer-spillet mod nye horisonter

 

IT Universitetet i København har oprettet Center for Computer Games Research Copenhagen, der er verdens største center for forskning i computerspil.

http://game.itu.dk/

Spilpolitik.dk er udviklet af Multimedieforeningen. Læs mere om baggrunden her

.Design og programmering: K2 - Kommunikation2