hjemmet    skoler    klubber    netcafeer

Klubber

På landets fritids- og ungdomsklubber er computerspil blevet en del af hverdagen. Her kan du læse om tre forskellige klubbers erfaringer med indkøb af computerspil, begrænsede tidsintervaller, spil som en social faktor mv.

Bryggens Børne & Ungdomscenter

"Den nye klub" på Frederiksberg

Fritidsklubben Parkvej i Høje Taastrup


Bryggens Børne & Ungdomscenter

I Bryggens Børne & Ungdomscenter i København er computerspil en integreret del af klubvirksomheden.

Børne- og ungeråd
Klubben, der har knap 200 medlemmer om dagen og ca. 100 om aftenen, inddrager medlemmerne i klubbens beslutninger.

”Ungerne bestemmer selv deres hverdag. For hvert hovedområde er der valgt to medlemmer, der indgår i vores Børne- og ungeråd. Her bestemmes fx hvilke computerspil vi skal købe, og her er det besluttet, at man kun må spille to gange en halv time om dagen,” fortæller Henrik Malmros, der er afdelingsleder i klubben.

Fokus på computerspil
Klubben har fokuseret på computerspil i mange år og var bl.a. med i DM i Doom i begyndelsen af 1990’erne. I dag spiller medlemmerne mest netværksspil sammen og mod hinanden i klubben og på internettet. I klubbens computerrum er opstillet 14 computere, men også i de øvrige rum er computerne et vigtigt element. Fx har pigerne deres egne computere i Dyrerummet.

De voksne vurderer
”Selvom de unge selv bestemmer, går vi som voksne og pædagoger ind og vurderer både spil og film. Fx er både Harry Potter-spillet og filmen ”De Grønne Slagtere” anbefalet til 11 år, selvom vi synes at spillet sagtens kan spilles af yngre, mens filmen måske er for hård kost for nogle 11-årige,” fortæller Henrik Malmros, der ellers mener at de unge er gode til at skelne mellem fiktion og virkelighed.

Social kontakt
I fritids- og ungdomsklubben på Islands Brygge spiller de voksne meget sammen med de unge. Her har man bl.a. observeret, at de stille drenge, der normalt ikke har den store kontakt med andre, bliver inddraget i computerspillene, som derved bliver en afgørende social faktor.

Ud over computerspil fokuserer klubben på dyr og motorcross og der er mange andre aktiviteter for de unge.

Læs mere på www.bbu.dk


"Den nye klub" på Frederiksberg

I ”Den nye klub” på Frederiksberg er souschef Henrik Seidenfaden ikke den største tilhænger af computerspil.

Det de unge vil ha’
”Jeg mener, at børn og unge kan lave mere udviklende ting end at spille computerspil, men som klub skal vi være attraktive over for de unge, og her er de interaktive spil et vigtigt element. Vi mister simpelthen medlemmer, hvis vi ikke kan tilbyde computerspil,” fortæller Henrik Seidenfaden.

Computerpædagog på fuld tid
Klubben har taget konsekvensen af den store efterspørgsel og ansat en pædagog, der på fuld tid tager sig at klubbens computeraktiviteter. Han ordner computerne, indkøber spil, holder opsyn med brugen af internet og tilser, at de unge overholder tiderne for computerspil.

I ”Den nye klub” har man begrænset brugen af klubbens 14 computere til to gange 1 time dagligt pr. person.

”Drengene konkurrerer i multiplayerspil og engang imellem dyster vi mod andre klubber. Det giver en god holdånd som i en fodboldkamp. Pigerne bruger også computerne i social leg, hvor de skaber virtuelle familier i spil som The Sims,” fortæller Henrik Seidenfaden og fortsætter:

Positiv tidsfordriv
”Jeg ser computerspil som positiv tidsfordriv på linje med brætspil som Matador. Påvirkningen er stort set den samme som fra tv og video, og jeg mener ikke at computerspil er et fundament for fx kriminalitet. Computerspil kan dog indeholde elementer, som man skal have en vis alder og erfaring for at kunne kapere,” fortæller Henrik Seidenfaden og fortsætter:

”Jeg mener ikke at computerspil er problematiske for velfungerende børn, men de kan påvirke de samme børn som også spiser for meget fed mad, drikker for meget, ser for meget tv mv.,” slutter Henrik Seidenfaden fra ”Den nye klub” på Frederiksberg.


Fritidsklubben Parkvej i Høje Taastrup

Fritidsklubben Parkvej i Høje Taastrup er både dag- og aftenklub for børn og unge mellem 10 og 18 år.

En halv time om dagen
Hver dag mellem kl. 13.30 og 18.00 er klubbens computerrum åbent. Her kan man skrive sig op til en halv times computerspil på en af de fire computere, der er forbundet i et netværk.

Det er de unge selv, der har besluttet at man som udgangspunkt kun kan spille en halv time hver dag. Både for at alle kan komme til og for at gøre plads til andre aktiviteter.

Medlemsdemokrati vælger sociale spil
Det er også it-udvalget i klubbens medlemsdemokrati, der er med til at bestemme hvilke spil klubben køber ind.

”De mest populære spil er Counter-Strike og Warcraft, hvor de unge spiller med eller mod hinanden. Selvom vi kun har fire computere er der ofte mange flere samlet i computerrummet. De giver hinanden gode råd og hjælpes ad med at udvikle strategier,” fortæller klubbens afdelingsleder Claus Bøgevig og fortsætter:

”Computerspillene har på den måde en vigtig social betydning. Fx oplever vi at en 10-årig og en 14-årig, der normalt ikke har meget tilfælles, finder sammen om et computerspil. Nye relationer opstår og de unge bruger hinanden bedre – også når de ikke spiller computerspil,” fortæller Claus Bøgevig.

Aldersmærkning
I Fritidsklubben Parkvej hilser man en vejledende aldersmærkning af computerspil velkommen.

”Vi vil som udgangspunkt holde os til vejledningen, men også selv vurdere indholdet og tage stilling til de enkelte spil. Fx har vi ikke oplevet at de unge tager skade af at spille computer og det er en myte at de bliver mere voldelige af computerspil. Tværtimod. De unge kan sagtens skelne spillene fra virkeligheden, og jeg tror at de ser mere vold i TV-Avisen,” slutter Claus Bøgevig.

Også for piger
Det er primært drengene, der benytter computerrummet, som har en åben og central placering i klubben. Flere og flere piger har dog efterspurgt spil som The Sims, hvorfor klubben er ved at opstille en computer i pigerne rum.
 

Bryggens Børne & Ungdomscenter i København fokuserer på computerspil. Fx har man afholdt et natligt computerarrangement for klubbens piger.

Spilpolitik.dk er udviklet af Multimedieforeningen. Læs mere om baggrunden her

.Design og programmering: K2 - Kommunikation2